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실제 시뮬레이터 규칙
라운드 시작 전 12개의 독립적인 공정한 비트를 추출합니다. 연속된 두 비트는 0부터 3까지 레이블이 지정된 6개의 색상을 형성합니다. 색상은 (첫 번째 비트 × 2) + 두 번째 비트로 계산됩니다. 최종 보상은 네 가지 색상 레이블이 모두 최소 한 번 이상 발생하고, 첫 번째로 완성된 색상이 여섯 번째로 완성된 색상과 일치할 경우 1이 되며, 그렇지 않으면 0이 됩니다. 포착된 12개의 비트를 하나씩 공개합니다. 완성된 색상과 부분적으로 공개된 쌍은 조건부 쿼트에 정보를 제공합니다.
이것은 이 가이드의 고유한 규칙입니다. 시각적 유사성, 게임 카테고리 이름 및 검색 스니펫은 외부 상업용 게임에 대한 증거를 제공하지 않습니다.
계산 예시
색상 [0,1,2,3,1,0]은 조건을 충족합니다. 색상 [0,1,2,3,1,2]는 첫 번째와 마지막 색상 조건을 만족하지 못하며, 6개의 0은 4색상 조건을 만족하지 못합니다. 4096가지의 동일한 확률을 가진 비트 시퀀스 중 정확히 240개가 조건을 충족하여 초기 평균은 15/256(0.05859375)입니다. 성공적인 종료 시점의 배율은 스테이크의 16.554666667배입니다. 이는 1코인 지급이 아니며, 보상은 초기 확률에 대해 정규화됩니다. 첫 번째와 마지막 색상의 순서가 중요합니다.
외부 주장의 한계
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로컬 저장소 및 외부 요청
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성인 이용 및 시간 제한
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자주 묻는 질문
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아니요. 이 독립적인 가이드는 외부 상업적 제휴 관계를 인증하지 않습니다.
터미널 보상은 어떻게 정의됩니까?
라운드를 시작하기 전에 무작위 독립 비트 12개를 추출합니다. 연속된 두 비트의 쌍으로 0부터 3까지 번호가 매겨진 여섯 가지 색상이 결정됩니다. 색상은 '첫 번째 비트의 2배 + 두 번째 비트'로 계산됩니다. 보상은 네 가지 색상 레이블이 모두 최소 한 번 이상 등장하고, 첫 번째로 완성된 색상과 여섯 번째로 완성된 색상이 일치할 때만 1이 되며, 그렇지 않으면 0입니다. 포착된 12개의 비트를 하나씩 공개합니다. 완성된 색상과 부분적으로 공개된 쌍은 조건부 쿼트에 정보를 제공합니다.
작업 예시란 무엇인가요?
색상 [0,1,2,3,1,0]은 조건을 충족합니다. 색상 [0,1,2,3,1,2]는 첫 번째와 마지막 조건의 실패로 인해 제외되며, 6개의 0은 네 가지 색상 조건을 충족하지 못합니다. 4096가지의 동등한 확률을 가진 비트 시퀀스 중 정확히 240개가 조건을 충족하며, 초기 평균은 15/256 또는 0.05859375입니다. 성공적인 최종 결과에서 쿼트는 스테이크의 16.554666667배입니다. 이는 단일 코인 지급이 아닙니다: 보상 1은 초기 확률에 대해 정규화됩니다. 순서는 첫 번째와 마지막 색상을 통해 중요합니다.
쿼트는 어떻게 계산되나요?
쿼트는 정확한 조건부 기대 최종 보상을 초기 평균으로 나눈 값의 0.97배입니다. 쿼트는 상승하거나 하강할 수 있습니다.
97%는 무엇을 의미하나요?
공개된 정보를 기반으로 허용된 정지 결정에 대한 정확한 예상 총 가상 수익률이며, 승률이나 세션 보장금이 아닙니다.