ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้
playsc8.com เผยแพร่หน้าเนื้อหา editorial และ simulator เกม Stitch Colour Closure Crash ของตนเอง การมีชื่อหรือคำค้นหาที่คล้ายคลึงกันไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกเชิงพาณิชย์ ช่องทางสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค
Simulator นี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีเชิงพาณิชย์ หรือรางวัลใดๆ ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้สะท้อนคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์
กฎเกณฑ์ของเกม simulator จริง
สุ่มบิตอิสระ 12 บิตก่อนเริ่มรอบ โดยจับคู่แบบต่อเนื่องจะได้สีหกสีซึ่งจัดลำดับจากศูนย์ถึงสาม โดยค่าสีคำนวณจากสูตร (บิตตัวแรก × 2) + บิตตัวที่สอง รางวัลขั้นสุดท้ายจะเท่ากับ 1 ก็ต่อเมื่อสีทั้งสี่แบบปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และสีที่เสร็จสมบูรณ์ลำดับแรกตรงกับสีที่เสร็จสมบูรณ์ลำดับที่หก มิฉะนั้นรางวัลจะเป็น 0 เปิดบิตทั้ง 12 บิตที่จับได้ทีละบิต สีที่เสร็จสมบูรณ์และคู่ที่เปิดบางส่วนจะส่งผลต่อข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณราคาอ้างอิงแบบมีเงื่อนไข
นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำค้นในเครื่องมือค้นหา ไม่ถือเป็นหลักฐานของเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก
ตัวอย่างการคำนวณคะแนนที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว
สี [0,1,2,3,1,0] ถือว่าผ่านเกณฑ์ ส่วนสี [0,1,2,3,1,2] ไม่ผ่านเงื่อนไขตัวแรก/ตัวสุดท้าย และกรณีที่มีศูนย์หกตัวถือว่าไม่ผ่านเงื่อนไขสีสี่สี มีลำดับบิตที่ผ่านเกณฑ์ทั้งหมด 240 จาก 4096 แบบที่เป็นไปได้เท่าๆ กัน ส่งผลให้ค่าเฉลี่ยเริ่มต้นอยู่ที่ 15/256 หรือ 0.05859375 เมื่อผลลัพธ์สุดท้ายสำเร็จ อัตราต่อรองจะอยู่ที่ 16.554666667 เท่าของเดิมพัน ซึ่งไม่ใช่การจ่ายรางวัลแบบเหรียญเดียว โดยรางวัลหนึ่งถูกปรับตามความน่าจะเป็นเริ่มต้น ลำดับของสีตัวแรกและตัวสุดท้ายมีความสำคัญ
ราคาต่อรองแบบมีเงื่อนไขและผลตอบแทนที่คาดหวังที่แน่นอน
พิจารณาลำดับที่สมบูรณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4096 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน อัตราส่วนราคาอ้างอิงเท่ากับ 0.97 คูณกับค่ารางวัลปลายทางเฉลี่ยที่แท้จริงเมื่อทราบข้อมูลส่วนหน้าแล้ว หารด้วยค่าเฉลี่ยเริ่มต้น อัตราส่วนนี้เริ่มต้นที่ 0.97 เท่าของเดิมเดิม และอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ อัตราส่วนราคาอ้างอิงใช้เฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยแล้วเท่านั้น ไม่เพิ่มปัจจัยความสุ่ม และไม่มีการรีโรลลำดับที่ซ่อนอยู่
การถอนเงินสดด้วยตนเองจะบันทึกอัตราส่วนราคาอ้างอิง ณ สถานะเริ่มต้นหรือหลังจากขั้นตอนที่เปิดเผยไปแล้วแต่ละขั้นตอน ก่อนเริ่มรอบ ให้เลือกเป้าหมายอัตโนมัติจาก 1.2, 1.5, 2, 3 หรือ 5 หรือเลือกการเก็บรวบรวมด้วยตนเอง ระบบจะเก็บรวบรวมอัตโนมัติเมื่ออัตราส่วนราคาอ้างอิงที่เปิดเผยครั้งแรกมีค่ามากกว่าหรือเท่ากับเป้าหมายที่เลือก และจ่ายตามอัตราส่วนราคาอ้างอิงที่แท้จริงทั้งหมด รวมถึงการเพิ่มขึ้นแบบกะทันหัน หากค่าที่มีเงื่อนไขเป็นศูนย์ การชำระจะเท่ากับศูนย์ทันที มิฉะนั้น ขั้นตอนสุดท้ายจะทำการชำระอัตโนมัติ
การตัดสินใจที่อนุญาตทุกประการโดยอิงจากข้อมูลที่เปิดเผยแล้วเท่านั้น มีค่าคาดหวังของผลตอบแทนเสมือนรวมที่แม่นยำเท่ากับ 97% สิ่งนี้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ 97% และไม่ใช่การรับประกันในช่วงเซสชัน เครดิตรวมรวมถึงส่วนที่เป็นเดิมเดิม; การเปลี่ยนแปลงสุทธิจะหักส่วนเดิมเดิมที่จับได้ไว้ เป้าหมายที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จะรอการชำระขั้นสุดท้าย การปิดสีการเย็บสามารถลดลงเป็นศูนย์ได้ก่อนหน้าเมื่อไม่มีการเติมเต็มที่เข้ากันได้
เดิมเดิมที่จับได้และกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้
กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เลือกเดิมพันเต็มจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มรอบ เดิมพันจะถูกหักเพียงครั้งเดียว โดยจะมีเพียงรอบเดียวที่ทำงานอยู่ และค่าเดิมพัน/เป้าหมายจะถูกล็อกขณะกำลังดำเนินการ การกด Cash Out จะเป็นการเก็บผลจากรอบนั้น ไม่ใช่การถอนเงิน
ยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและเครดิตเศษจะคงอยู่ใน localStorage การรีโหลดหน้าเว็บจะไม่เติมเงินยอดที่ปิดแล้ว เศษเหรียญจะสะสมก่อนจะถูกโอนเป็นเหรียญเต็มจำนวน สามารถเติมเงินด้วยตนเองได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาเศษเหรียญไว้ การเติมเงินนี้ไม่ใช่แบบอัตโนมัติและไม่เพิ่มเงิน 1,000 เข้าไป การล้างแคชอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่
ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้ไม่ได้ยืนยันความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์กับภายนอก
กำหนดรางวัลจากเทอร์มินัลอย่างไร
ทำการสุ่มบิตอิสระ 12 บิตก่อนเริ่มรอบ จับคู่บิตที่ติดกันจะได้สี 6 สี ซึ่งติดป้ายกำกับตั้งแต่ศูนย์ถึงสาม โดยค่าสีเท่ากับสองเท่าของบิตแรกบวกกับบิตที่สอง รางวัลจากเทอร์มินัลจะมีค่าเท่ากับหนึ่ง ก็ต่อเมื่อป้ายกำกับสีทั้งสี่ปรากฏขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง AND ป้ายกำกับสีที่เสร็จสมบูรณ์ชุดแรกเท่ากับป้ายกำกับสีที่เสร็จสมบูรณ์ชุดสุดท้าย มิฉะนั้นรางวัลจะมีค่าเป็นศูนย์ แสดงบิตทั้ง 12 บิตที่บันทึกไว้ทีละบิต สีที่เสร็จสมบูรณ์และคู่ที่แสดงบางส่วนจะมีส่วนช่วยในการคำนวณอัตราต่อรองแบบมีเงื่อนไข
ตัวอย่างที่คำนวณแล้วคืออะไร
สี [0,1,2,3,1,0] ผ่านเงื่อนไข ส่วนสี [0,1,2,3,1,2] ไม่ผ่านเงื่อนไขสีแรก/สีสุดท้าย และศูนย์หกตัวไม่ผ่านเงื่อนไขสี่สี มีลำดับบิตที่ผ่านเงื่อนไข 240 จากทั้งหมด 4096 ลำดับที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ทำให้ค่าเฉลี่ยเริ่มต้นอยู่ที่ 15/256 หรือ 0.05859375 เมื่อผลลัพธ์สุดท้ายสำเร็จ อัตราต่อรองคือ 16.554666667 เท่าของเดิมพัน นี่ไม่ใช่การจ่ายแบบเหรียญเดียว: รางวัลหนึ่งถูกปรับตามความน่าจะเป็นเริ่มต้น ลำดับมีความสำคัญผ่านสีแรกและสีสุดท้าย