SC8
HUVIIngyenes demó játék
Útmutató

playsc8.com: Stitch Colour Closure Crash szabályai és valószínűsége

Ezen az oldalon a független Stitch Colour Closure Crash böngészős szimulátor működését mutatjuk be. A számítások függetlenek a külső üzemeltetőtől, kereskedelmi kapcsolatoktól, fióktól vagy fizetési szolgáltatásoktól.

A valós szimulátor szabályai

A kör előtt húzzon ki tizenkét független, tisztességes bitet. A szomszédos párok hat színt alkotnak, nullától háromig jelölve: a szín értéke a két bitből úgy számítható, hogy az első bit kétszerese plusz a második bit. A végső díj pontosan akkor egy, ha mind a négy színjel előfordul legalább egyszer, ÉS az első befejezett szín megegyezik a hatodik befejezett színnel; ellenkező esetben a díj nulla. A tizenkét kinyert bitet egyesével fedjük fel. A befejezett színek és egy részben feltárt pár információval szolgálnak a feltételes árfolyamhoz.

Ezek a vezető eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória nevei és a keresési kivonatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játék létezésére.

Számításos példák

A [0,1,2,3,1,0] színek kvalifikálnak. A [0,1,2,3,1,2] színek nem felelnek meg az első/utolsó feltételnek, a hat nulla pedig nem felel meg a négy szín feltételnek. Pontosan 240 a 4096 egyenlő valószínűségű bit szekvenciából kvalifikálódik, ami kezdeti átlagot 15/256 vagy 0,05859375 eredményez. Sikeres végső kimenetelnél az árfolyam a tét 16,554666667-szerese. Ez nem egy érme kifizetés: a díj egy normalizálva van a kezdeti valószínűséghez. A sorrend számít az első és az utolsó színek tekintetében.

Feltételes árfolyam és pontos várható hozam

Enumerálja az összes 4096 egyenlő valószínűségű teljes szekvenciát. Az árfolyam a feltárult prefixumra feltételezett pontos átlagos végjutalom 0,97-szerese, osztva a kezdeti átlaggal. 0,97-szeres téten kezd, és emelkedhet vagy csökkenhet. Az árfolyam csak a feltárult információkat használja fel; nem ad hozzá véletlenszerűséget, és nem dobja újra a rejtett szekvenciát.

A Manuális Kifizetés a jelenlegi árfolyamot rögzíti a kezdeti állapotban vagy bármely feltárt lépés után. A kör előtt válasszon automatikus célt a 1,2, 1,5, 2, 3 vagy 5 értézek közül, vagy válassza a manuális kifizetést. Az automatikus kifizetés az első olyan feltárt árfolyamnál történik, amely eléri vagy meghaladja a választott célt, és a teljes tényleges árfolyamot kifizeti, egy felfelé ugrással együtt. Ha a feltételes érték nulla, a rendezés azonnal nulla. Ellenkező esetben a végső lépés automatikusan rendeződik.

Minden, csak a feltárult információkra alapozott döntés esetén a pontos várható bruttó virtuális hozam 97%. Ez nem 97% nyerési valószínűség, és nem garancia egy munkamenetre. A bruttó hitel tartalmazza a tét összetevőt; a nettó változás levonja a rögzített tétet. Egy elérhetetlen cél a végső rendezésre vár. A Stitch Colour Closure korábban is elérheti a nullát, ha nincs kompatibilis befejezés.

Rögzített tét és a megmaradt pénztárca

Egy új böngésző alapú tárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. Válassz egy egész tétegösszeget 10, 20, 50 vagy 100 értékben a kör előtt. A tét egyszeri levonásra kerül; egyidejűleg csak egy kör aktív, és a kör futása alatt a tét/cél vezérlők zárolva vannak. A Kifizetés gomb az adott kör nyereményét gyűjti be, nem pedig pénzvisszavonást hajt végre.

A kiegyenlített egyenleg és a tizedesjegyes hitelhordozás megmarad a localStorage-ban. Az oldal újratöltése nem pótolja a már kiegyenlített alapösszeget. A tizedesjegyes értékek először felhalmozódnak, mielőtt a teljes érmék jóváírnák őket. A kézi utántöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van és a rendszer tétlen. Ez az egyenleget 1 000-re állítja, de megőrzi a felhalmozott tizedesjegyes értéket. Az utántöltés nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét. A gyorsítótár törlése nem feltétlenül törli a localStorage adatait.

Helyi tárolás és külső kérések

A böngésző a kiegyenlített egyenleget és a tizedesjegyes hitelhordozást a helyi játékállapot részeként tárolja. Ezek az adatok nem online fiókot jelentenek, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközök közötti szinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja ezeket az adatokat; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi meg.

Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a sütik élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél által végzett feldolgozás teljes körű leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnyilvántartások.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített üzemeltető oldala?

Nem. Ez a független útmutató nem hitelesít külső kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan van definiálva a terminál díja?

Húsz független, tisztességes bitet húzzon a kör előtt. A szomszédos párok hat színt alkotnak, nullától háromig jelölve: a szín egyenlő a második bit kétszeresével plusz az első bittel. A végrehajtási díj pontosan egy, ha mind a négy színjel előfordul legalább egyszer, ÉS az első befejezett szín megegyezik a hatodik befejezett színnel; ellenkező esetben a díj nulla. Fújja fel a tizenkét begyűjtött bitet egyesével. A befejezett színek és egy részben feltárt pár információval szolgálnak a feltételes árfolyamhoz.

Mi az a kidolgozott példa?

A [0,1,2,3,1,0] színek megfelelnek. A [0,1,2,3,1,2] színek nem felelnek meg az első/utolsó feltételnek, és a hat nulla nem felel meg a négy szín feltételnek. Pontosan 240 a 4096 egyenlő valószínűségű bit szekvenciából felel meg, ami kezdeti átlagot 15/256 vagy 0,05859375 eredményez. Sikeres végkimenetelnél az árfolyam a tét 16,554666667-szerese. Ez nem egy érme kifizetés: a díj egy normalizálva van a kezdeti valószínűséghez. A sorrend számít az első és az utolsó színek tekintetében.

Vizsgálja meg a playsc8.com kezdőoldalán található Stitch Colour Closure Crash szimulátort ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja el a választott leállási időpontban.

Próbáld ki az ingyenes demót