Skutečná pravidla simulátoru
Před kolem vygenerujte dvanáct nezávislých spravedlivých bitů. Po sobě jdoucí dvojice tvoří šest barev označených od nuly do tří: barva se rovná dvěma krát první bit plus druhý bit. Terminární odměna je jedna tehdy, když se všechny čtyři barevné štítky objeví alespoň jednou A první dokončená barva se rovná šesté dokončené barvě; jinak je odměna nula. Odhalte dvanáct zachycených bitů po jednom. Dokončené barvy a částečně odhalená dvojice přispívají informacemi k podmíněné ceně.
Toto jsou původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací útržky neposkytují důkaz o externí komerční hře.
Příklad výpočtu bodů
Barvy [0,1,2,3,1,0] kvalifikují. Barvy [0,1,2,3,1,2] selhají na první/poslední podmínce a šest nul selhá na podmínce čtyř barev. Přesně 240 z 4096 stejně pravděpodobných sekvencí bitů kvalifikuje, což dává počáteční průměr 15/256 nebo 0,05859375. Při úspěšném terminárním výsledku je cena 16,554666667 násobek sázky. Toto není výplata jedním mincí: odměna jedna je normalizována proti počáteční pravděpodobnosti. Pořadí má význam prostřednictvím první a poslední barvy.
Podmíněný odhad a přesná očekávaná návratnost
Vyčíslete všech 4096 stejně pravděpodobných kompletních sekvencí. Odhad je roven 0,97násobku přesného průměrného konečného výnosu podmíněného zjištěným prefixem, děleno počátečním průměrem. Začíná na 0,97násobku sázky a může stoupat nebo klesat. Odhad využívá pouze zjištěné informace; nepřidává žádnou náhodnost a nikdy nepřehazuje skrytou sekvenci.
Manuální výběr peněz zhodnotí aktuální odhad v počátečním stavu nebo po libovolném zjištěném kroku. Před kolem si vyberte automatický cíl z hodnot 1,2, 1,5, 2, 3 nebo 5, nebo zvolte manuální výběr. Automatický výběr provede výběr při prvním zjištěném odhadu, který je vyšší nebo roven zvolenému cíli, a vyplatí plný skutečný odhad, včetně nahoru směřujícího skoku. Pokud je podmíněná hodnota nulová, vypořádání je okamžitě nulové. V ostatních případech proběhne konečné vypořádání automaticky.
Každé povolené rozhodnutí založené pouze na zjištěných informacích má přesnou očekávanou hrubou virtuální návratnost 97 %. Nejde o pravděpodobnost výhry 97 % ani o záruku pro relaci. Hrubý kredit zahrnuje složku sázky; čistá změna od ní sáunku odečítá. Nedosažitelný cíl čeká na konečné vypořádání. Uzavření barevného stehu může dosáhnout nuly dříve, pokud neexistuje kompatibilní dokončení.
Zachycená sázka a persistující peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutými virtuálními mincemi. Před zahájením kola si vyberte jednu z celých sázek: 10, 20, 50 nebo 100. Sázka je stržena jednou; v daném okamžiku je aktivní pouze jedno kolo a ovládání sázky/cíle se během jeho běhu uzamkne. Tlačítko Vyplatit vyplatí výhru z tohoto kola, nikoliv výběr peněz.
Zůstatek po vyřešení a zlomkový kredit přetrvávají v localStorage. Obnovení stránky neobnovuje již vyřešené prostředky. Zlomky se hromadí, než jsou převedeny na celé mince. Volné manuální doplnění je k dispozici pouze v nečinném stavu, když je zůstatek nižší než deset; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přetrvávající zlomky. Nejedná se o automatický proces a nedochází k přičtení 1 000. Smazání mezipaměti nemusí smazat data v localStorage.
Lokální úložiště a externí požadavky
Prohlížeč si ukládá vyřešený zůstatek a přetrvávající zlomkový kredit jako lokální stav hry. Tato data nejsou online účtem a neposkytují žádnou službu obnovy dat ani synchronizace mezi zařízeními. Smazání úložiště webu může tato data odstranit; samotné smazání mezipaměti to nemusí učinit.
Stránky načítají Google Fonts a analytický skript Statinside. Záznamy na serveru/CDN a externí požadavky mohou odhalit IP adresu, prohlížeč, zařízení a podrobnosti o požadavku. Není zajištěna anonymita, není stanoven životnost souborů cookie, absence profilování ani úplný popis zpracování třetími stranami. Skutečnost, že neexistuje formulář pro zadání osobních údajů, neznamená, že prohlížení nevytváří záznam o osobních datech.
Časté dotazy
Je to ověřený provozovatel?
Ne. Tento nezávislý průvodce neověřuje žádné obchodní spojení s externími subjekty.
Jak je definována odměna v terminálu?
Před začátkem kola vygenerujte dvanáct nezávislých fair bitů. Po sobě jdoucí dvojice tvoří šest barev označených od nuly do tří: barva se rovná dvěma krát první bit plus druhý bit. Výsledná odměna je jedna právě tehdy, když se všechny čtyři barevné štítky objeví alespoň jednou A první dokončená barva se rovná šesté dokončené barvě; jinak je odměna nulová. Postupně odhalte dvanáct zachycených bitů po jednom. Dokončené barvy a částečně odhalená dvojice přispívají informací k podmíněné ceně.
Co je to ukázkový příklad?
Barvy [0,1,2,3,1,0] splňují podmínky. Barvy [0,1,2,3,1,2] nesplňují podmínku první/poslední barvy a šest nul nesplňuje podmínku čtyř barev. Přesně 240 z 4096 stejně pravděpodobných sekvencí bitů splňuje podmínky, což dává počáteční průměr 15/256 nebo 0,05859375. Při úspěšném výsledku je cena 16,554666667 násobkem sázky. Nejedná se o výplatu jedním mincí: odměna jedna je normalizována proti počáteční pravděpodobnosti. Na pořadí záleží prostřednictvím první a poslední barvy.